工具箱 活动 做种: 0 下载: 0|分享率(上传量/下载量): 2951.772 上传量: 77.22 TB 下载量: 26.78 GB 积分: 1516742.61 消息(0) 细语 客户端|RSS
返回顶部
本站定于2020年11月26日24:00关站,请大家提前下载收藏自己所需的资料。有缘再见!

种子信息

[战略游戏][信长之野望与三国志合集][nobunaga_sango][硬盘/光盘镜像]

[ 不计下载量 ]

选择操作: 种子下载 | 加入收藏 |
文件名: ZiJingBT.nobu_san.torrent
种子名称: nobu+san
信息: 大小: 3.34 GB | 文件数: 30 | Info Hash: b9473511f211e6fe2620ed2874a9f676899a0cdf
类别: 游戏 | DustBin (广大站友) 上传于 2010-05-30 12:14:34
活跃度: 做种(0)/下载(0) | 完成下载 (49) (最近一次活动时间 2019-07-01 13:56:12 / 种子活动时间 2016-01-26 14:39:44)
上传字幕:
便笺:
内容简介: 信长之野望8-13
三国志7-11
全是中文版

部分版本太太太过老就不放了,主要都放的PK版,三国志11包括百合群英传剧本

信长之野望系列

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。



信长之野望烈风传(1999)   烈风传在游戏系统上大大完善了将星录的设计。游戏仍采用大地图的实际,但城市覆盖格子减少,简化了烦琐的操作。主城仍只有64座,但真正把支城提升为与主城同一级别的据点。战斗系统有很大改变,回归了传统的战棋模式,但加入了阵型效果。攻城战中步兵可以通过指令更换武器,以对抗不同的敌人。烈风传的高明之处是在人物的参数中区分了统帅力与战斗力,使勇与智的定义区分更明显。在势力参数中增加了“威信”,使小势力的生存更加艰难。这和战斗中守方更占优势相结合,平衡了游戏性。此外,烈风传画面精美,音乐动听,地图广大,气势磅礴,历史事件更加丰富,这一切都使烈风传成为一部优秀作品。   

信长之野望岚世记(2001)   经过了将星录和烈风传,光荣在岚世记中进行革新,引入最大的创新要素为即时战略。游戏将日本划分为54国,每国1~3座城池,一共包括135座。游戏系统方面以月为单位,每个月被划为三个阶段:事件、战略与合战。首先发生突发事件和一些战略所带来的后续事件,然后根据大名名声,按顺序进行战略指令,最后进入合战阶段,按照攻击方名声大小顺序进行。战斗中操作采用即时战略,时间自动流逝。游戏中另一项创新是引入诸势力的设定,模拟战国时代大名以外的其他地方势力,包括国人众、寺社、水军众、忍者众、自制都市、朝廷和幕府。此外,岚世记吸收了大量前作的优点,如军团制,提高俸禄以赏赐家臣,外交胁迫,每季旬兵力自动增加等。   
信长之野望苍天录(2003)   在苍天录中,玩家第一次获得扮演大名属下武将的机会。大名家的家臣团也成为一个势力。本作的重头戏在于“外交”,玩家在家臣团中要充分利用内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等手段窃取权利,从整体上极为重视战略而非战术。玩家需要把握全国整体形势,联合周边势力或敌腹势力结成战略同盟以求生存并击溃对手,战争分为野战和笼城,但重要的却是战前的军略部分,应该此时通过伪报、破坏等手段削弱地方。进行野战的目的在于避免陷入笼城阶段,此时守方处于极大劣势。游戏过程中,玩家要拉拢管理其他武将并保持亲密,与诸势力交涉同样重要并随时注意后方稳定。在《苍天录》的结局画面中,光荣加入了历代信长之野望回顾,流露出重新开始新纪元的念头。   

信长之野望天下创世(2003)   光荣在创设25周年之际推出了充满创新元素的《天下创世》。内政方面,一改信长之野望系列的内政指令,而是采用3D即时演算技术将城市完整的再现出来。玩家通过内政指令在地图上修建武家町、市、农田等,随人口增加还会出现寺院、天主教礼拜堂、锻冶屋和忍者屋等。这种直观、真实的内政模式不仅体现了建设的成果,更极大地提升了玩家的建设乐趣。战斗方面使用全3D引擎和即时战略系统,分为野战与攻城战,兵种包括步、骑、弓(铁炮),并有不同阵型设置。战斗中攻击方在城下町的大肆破坏更让玩家体会到战争的残酷面。此外,玩家可以经历全新的“历史事件”,即玩家自己是历史的书写者——在面对历史事件,玩家可以做出选择,从而改写历史!然而,由于制作时间的紧迫,本作还是略带赶工的痕迹,不能不说是一个遗憾。   

信长之野望革新PK版(2007)     本代副标题名曰“革新”,既是内政系统的核心,同时也代表了本代系统的革新。首先是引入全3D技术,日本名山大川都以3D建模,真实而精美,同时地形也对战术带来影响。其次是强化了技术的概念,“科学技术是第一生产力”用于本代是再合适不过了,技术开发对内政和战斗实力起到了至关重要的作用,部分特殊家族可以开发属于自己的独特技术。内政方面继续了天下创世的建设系统,同时加以改良;总体框架采用半即时制,时间均匀流动,随时可暂停下达指令。人物肖像重制许多,参数设定丰富,拉大了“强人”与“凡人”的差距,引入适性的概念,某方面适性高的武将在战斗中(如战法防御)和开发技术中有优势,且战法技能十分丰富,并借助了太阁系列的思路,增加了隐藏技能的设定,使人物更加丰满。统一后借鉴《三国志》系列,会通过与家臣的对话缅怀过去,检讨得失,不过没有支线剧情,稍稍降低了玩家重复通关的乐趣,有些可惜。一般光荣会在原版推出的3~6个月内推出PK版,然而此作的PK让玩家等了足足两年之久!不过等待是值得的,“加强”是最多的,尝试甚至是突破性的。首先是剧本的强化,推出了关原合战后的“太阁之恩”剧本,增加了许多安土桃山时代的新武将,虽然剧本在势力设定上不尽如人意但尝试是值得肯定的。其次,深受好评的诸势力再次回归。诸势力的加入对玩家内政,领内治安,战斗和技术开发都有一定的帮助,同时诸势力间存在相性相克,如何取舍就由玩家自己估量了。再次,在金钱、粮草等内政物资和马匹、铁炮等军备物资的基础上,引入了新的物资——特产品,并由此引出了游戏另一个重头戏,即向南蛮(西方)诸国学习技术,本系统极大丰富了游戏的乐趣,是同一家族衍生出多种路线。最后是在一门众的基础上提出了谱代的设定,即分封领地,受封武将及领国都受到了诸多好处。   游戏平衡了原版中骑兵过强、弓兵过弱的问题,但有些矫枉过正,略带遗憾。   

信长之野望天道(2009)   《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。


三国志系列

三国志是一个电脑游戏系列的名称,由日本光荣公司(KOEI)出品,以中国三国时代的战争为游戏背景。自1985年「三国志I」(提供Intel 8086以上个人电脑平台运行)以来,至2006年为止已迈入第十一代作品,每一代皆独创进行方式及特色,深受日本、台湾、中国大陆、香港和澳门等地玩者的好评,堪称以古代东亚地区为背景之电脑游戏中最具影响力者之一。


2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,著重以「人」的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别於其他系列的亮点。

但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴於这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。

但《三国志Ⅹ》又变成人物养成类游戏。同时引入了文官的「辩论」战斗模式。

《三国志11》是三国志系列的最新作品。与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望· 天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出 2D 的介面,於地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到3D立体构图。而部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再「正常化」(如周泰3D模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的(因为三国无双部分人物的造型实太夸张)。
感谢者: 葛荣存, 许黎之, vergelian, hashao, 张扬, Arron1990, 风卷残云, JennyChan, jasonmraz, 131180025, xiongcheng, harrykkk, george, Hsinchu, babyfishxt, fireorfire, erosrose, brandonshih, robinmartin, todx, 月华蝶舞, 七彩乱码, oubeichen, woshisui, xiaotuxiaoma, shxstc, Gloryang, Amalamya, sherlockwesker, zhangoldcat123, longlongji, 小豆長光
(已有 32 人表达了感谢)

评论页

评论

评论 #1587 由 badgb (广大站友) 于 2010-05-30 13:34:44 发表 [回复] [引用] 1 楼
楼主简直是雪中送炭啊~
评论 #4516 由 Eman (广大站友) 于 2010-06-29 15:37:15 发表 [回复] [引用] 2 楼
这个我喜欢 哈哈
评论 #55472 由 逍遥哥哥 (广大站友) 于 2012-09-20 12:11:02 发表 [回复] [引用] 3 楼
求楼主续种啊
评论 #60306 由 xiaotuxiaoma (广大站友) 于 2012-11-07 22:23:40 发表 [回复] [引用] 4 楼
谢谢楼主!

发表评论